Imam petlju
Petlja je programska struktura koja omogućava ponavljanje jednog ili više naredbi više puta, sve dok je ispunjen određeni uslov ili dok se ne prođe kroz sve elemente neke kolekcije. Petlje ...
Pročitajte višePetlja je programska struktura koja omogućava ponavljanje jednog ili više naredbi više puta, sve dok je ispunjen određeni uslov ili dok se ne prođe kroz sve elemente neke kolekcije. Petlje ...
Pročitajte višeDa li treba odmah da kupite teretanu sa spravama ako hoćete da uradite jedan sklek? Verovatno ne. Ponekad je dovoljno da se spustite na pod i počnete. Isto važi i za alate u programiranju – ...
Pročitajte višeKako napraviti prvi sklek? Tako što se spustite dole, postavite ruke i – nekako ga uradite. Nije savršen, ali je urađen. Isto važi i za programiranje. Ne čekajte idealan trenutak, savršeni ...
Pročitajte višeNa prvi pogled, izraz x = x + 1 deluje potpuno nelogično. Ako smo matematičari, odmah ćemo reći da je ovo besmislica — nijedan broj nije jednak svom većem broju. Ali ako razmišljamo kao ...
Pročitajte višeZamislimo sledeću rečenicu: „Pomilovati ne pogubiti.” Bez interpunkcije, ova poruka je zbunjujuća. Sve se menja kada dodamo samo jedan znak — zarez: Pomilovati, ne pogubiti. → čovek je ...
Pročitajte višeZamislimo sledeću situaciju: radimo na važnom dokumentu, seminarskom radu ili projektu. Nakon nekoliko dana, računar se pokvari, fajl se izbriše, ili shvatimo da smo napravili grešku — ali ...
Pročitajte višeU svetu programiranja i računarskih nauka, promene se dešavaju izuzetno brzo. Tehnologije se razvijaju, alati evoluiraju, a najbolja praksa se neprestano menja. U takvom okruženju, ...
Pročitajte višeAlgoritam je konačan niz precizno definisanih koraka koji rešavaju određeni problem ili izvršavaju zadatak. Drugim rečima, to je uputstvo koje računar (ili čovek) može da prati da bi došao ...
Pročitajte višeRačunar je elektronski uređaj koji prima, obrađuje i čuva podatke. Njegova glavna svrha je da izvršava instrukcije koje korisnik zada, najčešće putem softvera, i da vrati rezultat obrade u ...
Pročitajte višeAnaliza koda je proces u kojem pokušavamo da razumemo šta kod radi, kako to radi i da li može bolje. Ovo je veština koja je korisna za svakog programera – bilo da učite iz tuđeg koda, ...
Pročitajte više🖱️ Miš je izumljen 1964. godine, a originalno je bio napravljen od drveta!